书名:《博德之门3》入门指南+龙与地下城DND规则快速入门+团队匹配专业BD
《博德之门3》入门指南+龙与地下城DND规则快速介绍+团队匹配和职业BD+游戏技巧+详细系统讲解。 《博德之门3》是一款由Larian Studios制作发行的魔幻冒险角色扮演游戏。它也是传奇《博德之门》系列的最新游戏。作为最早的RPG游戏之一,《博德之门》在全球范围内具有巨大的影响力和里程碑意义,为整个RPG游戏行业树立了标杆。距离上一款游戏《博德之门2》已经过去了20多年。这个传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界史诗般的冒险篇章,让我们携手开启新的传奇之旅!
前言
《博德之门3》基于《龙与地下城》第五版规则,也称为dd5e 规则。说到DND规则,很多新手玩家都会摸不着头脑,觉得各种设置太复杂,难以上手。如果你被规则劝退,错过《博德之门》这款体验极佳的游戏就太可惜了。
事实上,威世智在设计第五版规则时,就是考虑到电子游戏,完成从桌面到屏幕的跨越。因此,规则得到了极大的细化,并且更容易融入到电脑游戏中。虽然这样的规则对于桌面团队玩家来说缺乏深度,但视频游戏完全相当于一个构建良好的世界和团队。规则的电子化可以说让《博德之门》在5e的支持下达到了更高的水平。
当然,5e规则对于新手来说还是有较高的学习门槛的。笔者将通过本指南,以简单易懂的方式解析游戏系统和规则,让大家能够快速上手游戏,领略遗忘国度的传奇体验。
最低配置
操作系统: Windows 10 64 位
处理器: 英特尔i5-4690/AMD FX 4350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 780/AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储: 需要150 GB 可用空间
推荐配置
处理器: 英特尔i7 4770k/AMD 锐龙5 1500X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB/AMD RX580
游戏模式
玩家可以创建不同的文件进行存档,并且拥有完全独立的存档文件,可以方便管理和后续的mod测试。
1. 入门指南
1. 验证
首先,赋予dnd 规则个性。虽然很简单粗暴,但却是一个——的掷骰子游戏。
无论你想做什么,都需要掷骰子,看看是否成功,或者有什么效果。掷骰子称为—— 测试。
你的各种属性增强、各种装备道具、各种操作,都是为了一个目的:通过考验或者在考验中取得好成绩。如果你理解了这个前提,你就可以开始理解规则了。
测试分为三种:能力测试、豁免检定和攻击测试。我们以能力测试为例。
当你想做某件事的时候,比如你想要调查一个矿池,你就需要进行能力测试。具体来说,就是能力中的智力测试。有几个要素。 ——
难度级别:相当于测试的难度。在此示例中,您需要弄清楚池的状况。难度等级为10。
骰子:测试使用20 面骰子(称为d20)进行。如果滚动的值大于或等于难度级别,则测试通过。
奖励:当然,这并不意味着你只能依靠骰子并听天由命。你还可以有很多奖金来调整结果。例如,如果您进行智力测试,则可以将智力值添加到结果中。笔者在此感到非常难过。智力加值是负数,这是一种惩罚,也是“加”到结果上的。也就是说,即使作者掷出了10,最终的结果也是10-1=9,他仍然没有通过测试。
因此,想要通过测试,有以下几种方法——
选择:实现目标通常有不同的方法,有些简单,有些困难。也就是说,当收益相当的时候(这一点很重要,很多时候选择不同,收益也不同,面临的过程和结果也不同),你尽量选择难度最低的方法来实现目标。例如,如果开一把锁的难度为20,打破它的难度为15,那么选择打破它显然更容易。这就要求你的团队里有尽可能多的各种能力的人,给你充足的选择空间。
强化:如果无法选择难度,则必须依靠属性、装备、魔法、临时道具的强化来强化相应的能力。比如你砸开一个力量加成10的人,肯定会比力量加成2的人轻松很多。这也涉及到团队问题,尽量让团队里有各种“大佬”。
神的旨意:最终,这是神的旨意。就算万事俱备了,你也打不过骰子,扔1,哈哈哈。
通过测试后你能得到什么?有时是物品,有时是经验,有时是任务信息,有时是犀利的攻击,有时是巧妙的闪避,统统都有,再说一次,这是一个骰子游戏。骰子就是宇宙。
比如你刚才检查水池的时候,你通过了智力测试,发现水池的外壳是脆弱的。这是测试得到的信息,你会意识到最好不要碰它。
如果你不相信邪恶,那么,如果水池破裂了,它会把你冲下去,你也会受伤。
总之,选择合适的人,通过合适的考验,你就会得到你应得的回报!
另外,有些测试是被动完成的,即自动执行的。
这种被动检查直接取10,相当于你掷了骰子,结果是10,然后加上相应的加值。
(所以有一个感知测试高的同伴非常重要,一路上你可以找到一些有用的信息、位置物品等。)
战斗中的顺序也是敏捷+主动能力测试的结果,相当于给大家做了一次敏捷主动能力测试。结果越高,最先采取行动。
同时,战斗中也会有隐蔽性和感知检查。不被发现,敌人就会大吃一惊。
被袭击的角色在第一轮中无法行动。
攻击和伤害也是翻滚的结果。
攻击时,掷20个骰子,加上熟练度、属性等加成,并与对手的AC(护甲等级)进行比较。只要不低于其AC,就可以击中对手。
如果你通过了豁免检定,你可能不会受到影响或受到较少的伤害,或者你可能会免疫或减轻某些负面影响。例如,通过敏捷豁免并避免陷阱伤害。
2. 属性/附加值
上一节我们经常提到奖金(扣除),那么这个奖金从哪里来呢?
加成可以来自属性、熟练度、等级、装备、魔法、道具以及各种效果。
每个属性起始为10点,每增加2点获得1点调整加成(增加2点则受到惩罚)。
例如,14 强度对应于+2 调整值,18 强度对应于+4 调整值。这些修正是奖励/惩罚。
掷骰中的这些加(减)值将为玩家的掷骰(骰子)结果提供—— 加(减)的奖励(减益)。
(注意带星号的属性是该职业的关键属性。)
力量
影响跳跃距离和重量。
影响田径检查。
敏捷
影响主动性(遭遇战中的行动顺序)和护甲等级(AC值,降低敌人击中玩家的几率)。
敏捷修正值影响攻击的命中和伤害(敏捷武器)。
影响体操、手法和隐藏检定。
体质
影响生命上限。
影响基于系统的判断(注意,事实上大多数判断都是基于各种基本属性,如力量、敏捷、智力等)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,进行抗性检定时的难度等级)。
影响阿卡纳、历史、调查、自然和宗教检定。
洞察力
也会影响感知、治疗、生存、洞察力和动物驯服检定。
魅力
倾向于谈判和控制。
影响欺骗、恐吓、表现和说服检查。
目前游戏中创建角色时,单个属性一般不能超过15,然后还有两个附加点。
一个2点加成和一个1点加成,玩家可以分配两种属性。
也就是说主属性最高可以达到17,其他重要属性最高可以达到16。
3. 熟练值
这是与等级相关的特殊奖励。
1~4级:熟练度值为2
5~8级:熟练度值为3
9~12级:熟练度值为4
13~16级:熟练度值为5
17~20级:熟练度值为6
熟练度分数将添加到您进行的所有熟练度检查中。
例如,如果你擅长游说,那么在进行游说检查时,除了你的魅力加值之外,你的熟练加值也会被添加。
如果你精通匕首,你的熟练度将会加到你使用匕首的攻击中。
还有许多职业能力、专长等可以让你在某些检查中添加熟练加值。
总之,熟练度值虽然只与等级挂钩,但却是稳定的加成来源。尽可能将其引入您的测试中是最具成本效益的好处。
熟练值还有一个很重要的作用就是增加攻击次数(也可以说等级提高增加攻击次数)。
刚开始时,单一武器每轮只能攻击一次,但随着熟练度的提高,每轮的攻击次数也会增加。
攻击次数与职业有关。以战士为例,达到5级、11级、20级时,每轮的攻击次数都会增加。
无论是各种互动还是战斗,换句话说,无论是能力测试、攻击检定还是豁免检定,只要是测试,就可能存在优势和劣势的情况。
你的装备、专长和选择可能会给你带来检查上的优势/劣势。
例如,如果你从侧翼攻击对手,你就有进攻优势。
当获得优势时,测试骰子变为2个,并选择较大的骰子作为滚动结果。
共同优点
1.近战攻击和背刺。
2.高平台远程攻击。
4、利用佯攻等能力创造优势,为下次攻击带来优势。
6.某些魔法物品在异常情况下对敌人有其自身的攻击优势。
7. 魔火魔法使攻击受术者的人获得攻击优势。
8. 友谊咒语使施法者在接受者的魅力检定中具有优势。
9.当敌人倒地时,5英尺内的队友在攻击时获得优势。
10.当敌人正在睡觉或者昏迷时,攻击会获得优势,命中会是暴击。
常见缺点及解决方案
1.在阴影中击打存在劣势。你可以通过获得黑暗视觉(例如佩戴火把、蜡烛和戒指)来摆脱劣势。
2.当敌人距离很近,远程攻击处于劣势时,可以通过加成疏散跳出机会范围。
3、当敌人取得固定优势(比如开启鲁莽)时,可以利用云雾遮挡视野,迫使优势和劣势回到平衡状态。
4. 创造自己的优势来弥补自己的劣势。
注:无论有多少个优点,只计算一个优点,缺点都一样。优点可以抵消缺点,无论数量多少,即一种优点可以抵消无限的相应缺点。
努力让自己在检查中占据优势,会让各种检查变得更加容易。
5. 技能
我们之前在测试中提到了很多技巧,这些技巧是玩家在游戏中进行各种互动的关键。
通过技能检查完成互动以获得奖励并推进游戏。
例如,宗教技能与智力有关。 (技能对应的属性请参考上面属性中的说明。)
当玩家想要从宗教信息中寻找线索时,就会做出宗教技能判定。
玩家将掷20面骰子,将智力调整值添加到掷骰结果中,然后将其与消息的宗教难度(DC)进行比较。如果不小于DC,则认为成功。
如果玩家的宗教技能是熟练技能,判定结果中会加上熟练修正值,因此超过DC的可能性较高。
其他技能检查也是如此。
决定成败,属性调整高很重要,更重要的是技能是熟练的技能。
建议新手使用以下几种技能:医疗、洞察力、感知、说服(恐吓、欺骗)、隐秘和移动作为他们的初始熟练技能,以促进探索、沟通和战斗。
将它们全部包括在内是不现实的。尝试将医疗和体育纳入背景和出生选择中。
互动(游说、恐吓、欺骗)是最佳的互动方式。
洞察力和感知可以更好地发现敌人和秘密,而隐身则可以让潜行行动更加便捷。
当然,技能不一定是强制性的(种族和职业选择仍然是核心)。随着后续角色的加入,团队的技能会越来越广,能够应对更多的判断。
一个角色能熟悉多少技能,与种族和职业有关。
比如人类可以比其他种族多精通几种技能,盗贼可以比其他职业多精通几种技能。
6. 行动
战斗中(平时甚至可以点击回合制,轮流操作,避免特殊复杂的组队行动时的仓促),所有角色按“回合”轮流行动(6秒为一回合),并且每轮都有一些动作可用。
动作分为普通动作(游戏中直接称为动作)和奖励动作。例如图片底部红色方框内的动作,蓝色为奖励动作,棕色为普通动作。
或者只看动作描述。动作/奖励动作之间也存在差异,甚至绿色和橙色符号之间也存在差异。
奖励动作通常是快速且简单的动作,通常每轮可以执行一次,并且被视为即时动作。
例如,使用武器扫过火焰来完成奖励动作“浸”会给武器带来额外的火焰伤害加值。
或者跳到某个地方,推开人或物体,躲起来等等。
检查操作描述下方的类别,查看该操作是否为奖励操作。
普通动作是消耗大量时间的行为,通常每轮只能执行一次。
比如投掷物品、冲刺(本轮移动速度加倍)、击晕、助攻(帮助濒死、倒地或受控的队友恢复)。
攻击和使用许多魔法都是正常动作。
下界面的红框主要显示武器和攻击动作。
蓝色方框分别是魔法、道具、技能和动作。
绿色框是移动栏。每个角色都有一个移动速度(以每轮6 秒换算成距离)。角色可以在自己的回合中自由移动。
换句话说,如果角色可以在一轮中移动25 英尺,那么他可以在各种动作之前、期间和之后任意分配这些距离。
此外,当敌人试图远离你时(或者当你试图远离敌人时),会触发借机攻击,让你获得自动免费攻击。
角色可以从不同的职业特征、装备和专长中获得机会攻击加成。
满足条件时可以自动发起借机攻击(可以手动点击关闭)。它们也会在玩家回合之外自动启动。借机攻击将具有优势。
角色生命值降至0后进入死亡状态。
每轮都会进行一次卷绕。通常如果高于10,则表现出稳定状态,如果低于10,则表现出恶化。 (通过各种能力可以让考试变得更加有利)
注意图中的图标。每次稳定或恶化时,进度条都会进一步向六边形(复活)或骷髅(死亡)移动,以先到者为准。
玩家可以使用辅助动作来帮助稳定伤员。
您还可以使用治疗和复苏魔法来更快地治愈伤员。