书名:骑马与砍杀2-个人经历、游戏技巧和不完整攻略(一)

书名:骑马与砍杀2-个人经历、游戏技巧和不完整攻略(一)

《骑马与砍杀2》-个人经验游戏技巧和不完整指南

献给卡拉迪亚大陆

-英雄来填补漏洞

前言

虽然《秋强2》将于2022年10月25日正式发售,但很多忠实粉丝在2020年就已经入手了《秋强2》。2年多来,游戏不断发布补丁来完善内容、修复bug。但游戏的基本内容并没有进行大幅修改。对于很多基本概念和内容,网上已经有很多介绍和攻略,这里不再赘述。写这篇文章目的主要是记录自己的游戏经历,分享一些游戏技巧。和大家交流一下,为想要进入游戏的玩家提供一些游戏指导和思路。当然,《骑马与砍杀2》本身有多玩法就像玩骑马与砍杀1一样,我喜欢直射风格,并以锻造作为补充。这里我也给大家分享一下我以智社式完成主线任务的游戏流程

由于现阶段剧情非常稀疏,基本只能起到引导作用,所以本文决定以游戏流程为主体,从游戏内容入手,分为第一章——角色选择、第二章——原始积累期、第三章-声望积累与技能提升期、第四章-阵营期、第五章-独立建国期共五个游戏章节,分别以属性技能章、技能章、竞技场章、任务章、锻造篇等游戏元素的经验和技巧穿插,让新手玩家对整个游戏有一个粗略但完整的了解,了解自己在游戏中会遇到的游戏内容,以及需要做什么在游戏的每个阶段。

由于部分游戏内容会随版本变化,需要指出的是,本文所有内容均基于1.90版本,没有任何mod。游戏难度方面,家人战死概率:-100%,英雄战斗死亡数量:所有英雄失效,所有英雄战死;其他项目难度最高,不选择自动分配专业给家庭成员,是面对面的生活模式

1.角色选择

游戏中一共有6个文明。每个文明都有自己独特的奖励,可以在界面上看到。这里我就不一一解释了。无论哪个文明,诞生点都位于地图中间的小镇“波”。罗斯的训练场。值得注意的是,不同文明的城镇所在大陆的位置和地形、城镇中的物产、酒馆游戏(这个在前期很重要,后面会详细介绍)、招募兵力等等,也会对自立所需的城镇产生不同的影响(独立时会详细描述),攻城后的选项(会在战争章节详细描述)会有影响。我个人更喜欢这里的帝国文明,从帝国文明开始后续。

网图,左边红色部分是瓦兰迪亚,绿色是巴坦尼亚,北部蓝色是斯特吉亚,中间深紫色是西帝国,浅紫色是北帝国,蓝紫色是北帝国南帝国,南部是黄色的是阿塞勒,右边浅绿色的是库塞特。

文明:

1、帝国文明:帝国文明分为南帝国、北帝国和西帝国。顾名思义,帝国以其位置命名。所有帝国的地形主要是平地和森林的混合体。西帝国位于大陆中西部,其北部领土冬季和春季都会有积雪;北帝国位于大陆中部和北部,冬春季节大部分领土都会下雪;南帝国位于大陆中部和南部,只有一小部分领土处于冬春季节。既然是同一个文明,酒馆游戏和招募部队都是一样的。正规部队包括步兵、骑兵弓箭手、枪骑兵、弓弩手和弓箭手,特种部队是枪骑兵;

2、瓦兰迪亚文明:位于卡拉迪亚西端,地形为平地和森林混合体;秋冬季节,其境内北部地区有雪。其城镇和村庄招募的正规部队包括步兵、枪骑兵和弩兵,特殊部队是枪骑兵;

3、斯泰吉亚文明:位于卡拉迪亚西端,地形为平地和森林混合体,以森林为主。冬春季节,大部分地区有雪;其城镇和村庄招募的常规部队包括步兵、骑兵和弓箭手,特殊部队是枪骑兵;

4.巴塔尼亚:位于卡拉迪亚中部,地形以森林为主。秋冬季节,大部分地区有雪;其城镇、村庄招募的正规部队有步兵、骑兵和弓箭手,特殊兵种为弓箭手;

5、阿塞雷:位于卡拉迪亚南部,地形为沙漠,常年无雪;城镇和村庄招募的常规兵种包括步兵、骑兵和弓箭手,特殊兵种是枪骑兵;

6、库赛特:位于卡拉迪亚西部,地形以草原为主,冬春季节一半领土会下雪;其城镇和村庄招募的正规部队有步兵、弓箭手、骑兵和枪骑兵,以及骑兵弓箭手的特种部队;

普通兵种分为5个等级,可以在相应文化的城镇和村庄招募。不同等级有不同的兵种升级方向(兵种)(这里不再赘述,可以在组队界面中右键点击兵种,查看兵种升级界面);特殊兵种最高等级为6级,初始等级为2级,一般只能从村庄招募;武器的战斗行为将在随后的战争章节中详细讨论。

为什么我们提到地形和季节,是因为地形和雪会影响我们的移动速度,这将在后续的移动速度文章中解释。

一旦你选择了你的文明,你就可以开始塑造你的脸型了。英雄们,请展示你们的技能。捏脸后,进入技能选择界面。界面右侧会有多种选项,对应不同的属性、技能点和技能等级加成(全部可见)。如果您不满意,可以返回重新选择。所以这里就不详细介绍组合效果了。

不过,如果想要发挥智射流的最佳效果,在最终的组合结果中,请保证属性点需要加到智和射上,还可以加耐力(不超过4点、3点)最好),其他属性不要加;技能点应尽可能添加到智力、社交和耐力技能中的任意一项(耐力中一般骑行技能不应超过4分,跑步不应超过2分,控制、管理和工程不需要前期加,医术前期有1-2点就够了,主要加贸易和魅惑,不加任何狡猾属性;技能等级无所谓,因为它是前期升级比较容易,所以无论加什么技能都是一样的。

属性技能:

这里需要解释一下属性、技能点、技能等级这三个概念。一个角色总共有6个属性(生活控制、抗狡猾和社交智力)。每个属性有3个技能。每个技能最多可以投入5个技能点。属性点和技能点的数量决定了技能等级的提升难度以及最多可以提升的技能等级数量。技能等级每25点可以选择一个强化项目(通常是两者之一)。角色初始为1级,角色每升级一级都会奖励一个技能点,每升4级就会获得1个属性点。角色升级的经验来自于每次技能等级升级的经验总和,而正如前面所说,技能等级是基于属性点的。技能点有上限,所以不可能无限升级。到主游戏结束时,主角通常最多达到40级,这意味着整个游戏中,通过角色升级只能获得9-10个属性点和40+技能点。自主分配。所以,每一个属性点和技能点都很重要!至于如何提升技能等级,后续的技能等级文章会详细讲解。

最后说一下角色的技能和属性点加成方案。首先将社交属性点加到10点,剩下的属性点加到智力上,其他什么都不留。技能点方面,医疗技能必须有1点,才能保证尽快获得25点。 “预防医术”(神级),然后先加魅力到3点,然后用交易兑换积分,直到魅力和交易点满了,然后用跑步兑换医术,直到医术达到3点,跑步积分为2点,之后就可以锻造满级了,然后可以先把骑术满级到3点。此时弓弩各满1点,然后骑术满,管理技能满,医疗技能满,指挥满。最终完成项目。这个时候你基本上已经32级以上了。后续技能点建议指向弓、弩和手。具体点看个人喜好。

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