战士型
战士型防御能力较强,续航能力也相对较好。大多数技能机制都是为了保护队友,有更好的输出环境,但这并不意味着他没有伤害。战士类型的风格很多,可以说是战斗与抵抗兼备。他的强项是打MVP和爬塔,缺点是不好意思挂。考虑到目前这场比赛的情况,挂机是非常重要的。这意味着很难获得足够的资源。基本上就是队伍中的坦克,但是如果没有足够的资源支持,很难发展。简单来说,不适合刚接触这个游戏的玩家,很容易泄气。随着多个版本的变化,战士系统的开发难度也随之增加。虽然由于一些忠实粉丝的不断发展,游戏类型正在逐渐完善,但对于新手来说玩起来还是有一定难度的。
战士部门可以进一步分为:骑士和十字军。
骑士玩家开发了多种流派,疯狂、龙骑、符文骑、坦克骑、长枪骑、龙息骑等,这些都是目前比较主流的玩法。当然,时代在变,各种流派中很难分清楚哪一种绝对更强。我会粗略分析几个类型的核心玩法。
突击骑术:这是一个非常有名的类型。攻防一体,在比赛的各个方面都表现出色。虽然上限决定了它的强度,但下限较高,适合新玩家体验。说实话,大部分玩家都接触不到上限,说实话,他们也不太在乎。疯狂的核心理念是依靠疯狂产生高持续输出,防御则依靠剑格挡等技能带来的坦率。
敏感龙骑:从这个类型的名字就可以大致猜到。敏感的龙骑非常注重技能操作和走位。活着就是最好的输出。为此,一种玩法就是将闪避叠加到500以上,利用装备的闪避概率加成,实现高概率的闪避技能。想要玩敏捷龙骑,就必须熟练走位。虽然是作为野战坦克来使用,但是白白使用火力是没有意义的。龙骑士的咆哮技能应该算是骑士中最强的控制了。一切都是围绕着这个特性展开的。它进入战场是为了吸引火力。名剑震慑圣剑,用咆哮控阵杀戮,龙喷将其击退。
符文骑士:这应该算是敏感龙骑士的升华版。这是一个稍后会扩展的流派。主要是增加各种buff。这是它的优点和缺点。添加满状态buff需要十多秒的时间。准备。周期太长,而且这种流派更多地依赖符文。
坦克骑兵:顾名思义,尽可能放弃输出能力,纯粹为了抵抗伤害而生。尽量把品质点和体质最大化,剩下的就加点运气吧。幸运值可以加到防暴能力上。 boss的暴击无视发育,防暴能力提升到很重要。
Lancer:这个Lancer很纯粹。我想同时玩枪和剑。优势在于其一对一的输出能力。可以戳戳戳然后喷龙喷雾。这种类型与其他类型略有不同。其他流派依然兼顾坦克玩法,而枪骑兵则更偏向于输出。他的优点是上手容易,后期终极输出能力很强。作为输出,对抗大型boss表现不错,持续伤害高,血量高,但对抗中小型boss表现较差。
龙息骑士:快乐龙息在线挂机,顾名思义,我们的核心就是龙息。此类技能类型侧重于乘数问题。虽然面板损坏看起来很真实,但最终计算起来却远不如乘数划算。每10点体质增加1%的伤害。不管你怎么指点,体质技能都会为10级单位加分。
十字军职业有很多技能,可以组合成很多流派。可玩性很高,上限也很高。当然,这也意味着成本高昂,普通玩家未必能够培养出来。
狂击打法:依然采用原来的狂击骑术打法,前期升级更容易,速度也更快。然而,这样玩时会丢失许多重要的增益和技能。上限较低。前期使用传统的狂击骑术风格。与盾击配合使用,会产生奇迹。
十字审判风格:该技能对于单体攻击和群体攻击都很有效。这个样式已经比较完整了。目前更多的是PVE加点方式。拥有双防御和高血量支援,同时也有不错的攻击力。比较完善。不过需要玩家花费大量的精力,堆装备、附魔、祈祷、占星等等,光是想想就痛苦。
盾爆风格:这是一种比较冷门的风格。为了最大化输出,需要注重力量。依靠主要输出技能来持续屏蔽攻击。围绕此一切都是4,因为它有很长的可变吟唱时间。最好有一个聪明的组合,总共需要不少于60。如果你需要坦白保证一定程度的生存,可以给你的体质加点点。然而,与其他流行类型相比,你不会感到那么快乐。